quem é o “consumidor digital”? 0/11

em 2010, a mcKinsey brasil promoveu um workshop, em são paulo, com a colaboração de muitos parceiros, pra tentar descobrir quem era o mais novo ator em todos os mercados, o “consumidor digital”. o “digital”, no título e lá em 2010, designa um agente independente, não corporativo, que sabia muito mais do que as empresas […]

a red bull e as lições [radicais] de marketing do projeto stratos

oito milhões de usuários simultâneos. não era público ou audiência e sim comunidade, pra ver fearless felix bater incontáveis recordes e, de quebra, capturar uma montanha de dados sobre a aventura. tudo pensado, criado, financiado e [do ponto de vista de quem estava lá, na web, vivendo o salto com felix] realizado pela red bull. […]

WAW II: a guerra algorítmica global sobre infraestruturas de informação

na primeira semana de outubro, um algoritmo gerou 4% de todas as transações do mercado de ações dos estados unidos. até aí, nada de novo, pois algoritmos são responsáveis por 70% de todo o volume de transações nas bolsas americanas. mas este, que entrou no sistema através da bolsa eletrônica NASDAQ, não era o que […]

a responsabilidade moral de robôs militares: qual? quando? como?

mais de 50 países, talvez 80, já usavam algum tipo de robô para aplicações militares em 2011. segundo o estudo que revela tal número, o mercado global de robôs militares era de US$5.8B em 2010 e, mesmo na crise econômica atual, subiria para US$8B em 2016. o brinquedo do vídeo abaixo é só parte do […]

saiu a primeira versão da rede social que ia acabar com facebook. e daí?

saiu diaspora 0.0.1.0. diaspora [sem acento], se você não lembra [ninguém lembra] é o esforço open source para fazer “a” rede social que iria acabar com faceBook, porque capaz de lidar de maneira segura [na forma] e transparente [nas regras] com a privacidade dos usuários e seus dados. diaspora começou em 2010, um projeto kickstarter […]

software: patentes afastam inovadores e empreendedores

faz pouco mais de um ano que este blog publicou um texto sobre a guerra global das patentes de software. o começo era… a indústria de TICs está metida numa monumental guerra de patentes em que todos só têm a perder. principalmente a inovação e nós, os usuários. tudo que foi dito há um ano […]

a internet das coisas? é social…

você já leu o post sobre os 4Cs [conteúdo, contexto, comportamentos e condições] das redes sociais? ainda não? pois vá ler, ele é o preâmbulo deste aqui. por que? primeiro, porque as coisas vão começar a tomar conta da internet. já estão aí aos bilhões, são muito mais do que gente na própria rede, até […]

redes sociais nos negócios: conteúdo, contexto, condições, comportamentos

imaginando que você chegou de marte [como está curiosity?…] e não sabe como começar a tratar o problema de inserção de sua empresa, produtos e [ou] serviços nas redes sociais, há um texto [curto, em inglês, aqui] que trata de como você vai fazer tudo errado… se não prestar atenção em alguns princípios básicos. este […]

a urna eletrônica e a falta de transparência nas eleições

a urna eletrônica apareceu no blog mais de uma vez. numa série de textos antes das eleições de 2008. e de novo em 2010. as urnas eletrônicas têm um número de vantagens, que todos conhecem. já  pensou quanto tempo levaríamos para saber do resultado, se ainda usássemos cédulas de votação em papel e contagem centralizada, […]

sociedade, conhecimento, educação, investimento…

…e o papel do estado. acabei de publicar, no blog do terra uma série [nota: todo o material do antigo blog no TERRA veio para esta web; a série reescrevendo humanos em software: está nos links episódio #1, episódio #2 e episódio final] sobre como é que nós, humanos, estamos reescrevendo outros humanos em software, como parte […]

reescrevendo pessoas em software: episódio final

conjectura: toda civilização evolui até o ponto em que começa a escrever software. consequência: a partir daí, rapidamente, chegará ao ponto em que começará a escrever pessoas em software. será que esta conjectura é uma verdade universal? se for, como e por que acontece? e, do ponto de vista amplo, quais são os efeitos para […]

reescrevendo humanos em software: episódio #2

no episódio anterior desta série, vimos que sistemas de informação, simulando o mundo ao qual estamos acostumados, começam a determinar o que podemos fazer de concreto em um ambiente controlado, cada vez mais, pelo abstrato.  além do mais, mostramos que “sistema”, na interpretação dada aqui, é mais que software, que é só parte da parada. […]